Древние Арканные традиции Кириота диктуют: маг силён осознанием своего пути. Начните с эльфийской крови Высших или Данмеров для прироста маны, но помните — хладнокровный имперец-колдун тоже способен на чудеса, если придерживается выбранной стратегии. Прежде чем заглянуть в Склеп Начинающих, пропишите в навыках Разрушение, Иллюзию, Телесный щит и Алхимию; именно они формируют костяк ранней выживаемости.
Создание персонажа
Хороший маг рождается ещё до первого шага в тюремной шахте. Уделите внимание знаку рождения: Призрак даёт +20 к магии, а Ловец мгновений дарует +10 Иллюзии и Харизме. При распределении атрибутов запомните золотое правило Красных гор: Ителлигенция влияет на запас маны, и чем больше она в начале, тем меньше слез позже. Возьмите специализацию маг, но забудьте о плотном доспехе: каждый килограмм железа на теле снижает скорость восстановления маны на три процента.
Прокачка основной школы
Источник силы в том, чтобы качать только необходимые заклинания. Разрушение растёт, если наносить урон выше 30 ед.; тренируйтесь на гоблинах Ультицы пригородных врат. Иллюзия развивается через безмолвные обращения путём кражи без звука с применением спелла «Невидимость». Игнорируйте советы неумелых стрелков, которые советуют поднимать Оружие; оно лишь путает магический инструментарий и замедляет рост интеллекта.
Секреты алхимии и зачарования
Собирая цветы у озера Румарева, помните: навык Алхимии резко поднимается при изготовлении зелий сразу над костром. Малиновые плоды и Странная пыльца кентавра дают зелье «Восстановления маны» на 18 секунд; это тот самый «фирменный» ящик колдуна новичка. Зачаровывать снаряжение стоит рано: эффект +8 маны позволяет кастовать два «Пироурана» подряд. Продавцы Аркаийской гильдии готовы принести алтарь зачарования в порт купца.
Противники и тактика
Даэдрический атронах огня падает за 2 залпа метеора, но слаб к холоду: держите в заначке лёд из ледяной воды. Коварные мармундуды любят круговые молоты; вспорхните на вершину колонны, используя «Телекинез» на бочку, а затем обрушьте сверху лаву. Не забывайте о зомби: они заражают проклятием, поэтому плёнка «Оболочки божества» снимает троекратный урон через 6 секунд криостаза.
ТОП-5 артефактов мага
- Посох змеи Ужоса даёт +50 к Разрушению и 30% поглощения огня; продаётся чародеем Веланом близ Имперского города, 3500 золотых.
- Кольцо Лунное коварство открывает доступ к скрытому запасу маны при каждом критическом попадании; падает в гроте Подземного Жреца.
- Мантия Колдуна Света, дарует +15 ловкости и сопротивление магии 25%; продаёт женщина-отшельница у прилавка в Анвиле, 4800 золотых.
- Гребень Эхо Лорхана, увеличивает восстановление маны на 17%; требуется выполнить квест «Долг героя» у представителя гильдии;
- Последний в списке — Кристалл Меридии, поглощает заклинания противника и возвращает их стоимость владельцу; находится в великом храме Квад.
Экономика магического снабжения
| Город | Цена маны, золотых/ед. | Зелье восстановления |
| Имперский город | 48 | 280 зол. |
| Шимерин | 35 | 150 зол. |
| Скинград | 41 | 190 зол. |
Обратите внимание: дешёвые реагенты водятся у кузнецов портовых городов. Покупайте реторт и калунд на пятьсот золотых, а затем продавайте сверхсильные зелья гильдии за тысячу. Каждый выход на арену приносит не меньше 350 золотых прибыли при умелой реализации свитков «Переполох фокусов».
Отзывы игроков
Раньше казалось, что маг беспомощен в рукопашной, но после чтения тутора купил кинжал с абсорбцией и теперь рублю огненного драконранта как масло. Спасибо, список артефактов помог.
Вышка на высоком холме латинской ветви, имеющая обрывки книг по алхимии, дала за два часа +12 навыка, без прокачки через NPC. Прислушайтесь к советам о кострах и ягодах.
Добавлю от себя: на 20 уровне открывается квест на Лунное кольцо, но обязательно имейте в запасе хроно-свиток, иначе попадёте в западню даэдра 14 уровня. Лучше оттягивать до 25.